Entrée 01 · Le signal
Le signal
Vidéo en temps réel, traitement du signal, image qui devient matière : ce qui circule avant l’image.
Le signal est ce qui circule avant l’image : une tension, une cadence, une horloge de synchronisation. Une revue qui parle de direct commence par là, parce qu’en performance l’image n’est pas un fichier que l’on lit du début à la fin, c’est un flux que quelqu’un tient. Un mélangeur, une boucle de retour, un convertisseur mal réglé ou une horloge qui décroche produisent des accidents qui ne ressemblent à rien d’autre, et ces accidents finissent souvent par entrer dans la pièce.
Ce que cette entrée couvre
Deux terrains. D’abord la vidéo jouée en temps réel : choix des sources, traitements, transitions, latence acceptable, dérive volontaire. Ensuite l’image-matière, c’est-à-dire les signaux qui n’ont jamais eu de sujet, comme les barres de mire, les cartons de calibration et les motifs de test, que beaucoup de plateaux réutilisent comme matériau plastique. On y trouve des ordres d’opération, des repères de réglage et les limites au-delà desquelles une chaîne vidéo décroche.
Dans cette entrée
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· Le signal
La vidéo en temps réel : écrire avec le direct
Jouer une image en public impose une chaîne stable avant d’imposer une esthétique. Voici l’ordre de montage, les arbitrages de latence et le moment où un traitement devient une écriture.
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· Le signal
La mire, les barres et le générique
Les barres de couleur ne sont pas un ornement rétro : ce sont des signaux normalisés qui servent encore, en salle, à savoir si ce que l’on voit correspond à ce que l’on envoie.
Deux autres entrées prolongent le terrain : Les bandes et La projection.